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pichichiConceptos básicos en Adobe Photoshop

Acoplar imagen: significa que todas las capas existentes en un documento se unirán en una sola. Se utiliza para poder guardar la imagen en formatos que solo admiten una capa, como JPEG, GIF, etc.
Brillo: luminosidad u oscuridad de un color. Se mide en tanto por cien, el 0 % equivale a negro y el 100 % equivale a blanco.
Canal: toda imagen está compuesta por canales, el número de ellos depende del modo de color de la imagen. Por ejemplo, una imagen RGB, tendrá un canal para cada uno de los colores básicos: un canal para el rojo (Red), otro para el verde (Green) y otro para el azul (Blue)
Canales Alfa: además de canales de colores están los canales Alfa, que son utilizados para guardar selecciones. En la paleta se mostrará una nueva miniatura, las partes blancas indicarán las zona seleccionadas, las partes negras indicarán las zonas no seleccionadas.
Canal compuesto: canal compuesto será aquel que consta de dos o más canales.
Canales de color: los diferentes canales que posee una imagen y contienen información sobre sus colores.
Capa: una capa es un recurso de Photoshop que simula una hoja transparente o acetato. En esta se podrá escribir, pintar, insertar imágenes, etc. sin que esta pierda su transparencia, pudiendo hacer cada una de estas acciones en capas diferentes. Photoshop permite manejar hasta 100 capas diferentes.
Capa activa: la capa se muestra resaltada de color azul y será la que se podrá editar. Es importante saber en todo momento cuál es la capa activa, ya que numerosas veces al hacer una modificación no surge efecto y esto se debe a que la capa activa es otra de la deseada.
Capa de fondo: todo documento estará compuesto como mínimo de una capa, y esta será la capa de fondo. En documentos de mas de una capa, la capa de fondo será la capa inferior, esta no se puede modificar.
Capa de imagen: una capa de imagen será aquella que contiene imágenes y es susceptible a los efectos.
Capa de texto: cada vez que se escribe un texto en el documento se crea automáticamente una capa. Esta capa contendrá solo el texto escrito y no se le podrá aplicar ningún efecto.
Capas enlazadas: se llama capa enlazada a aquella capa en la que se visualiza una pequeña cadena. En lazamos capas para hacer momentáneamente una sola capa con las que están enlazadas. Las capas enlazadas sufrirán las mismas modificaciones que la capa actual.
Color frontal y color de fondo: son los colores almacenados en la paleta de colores. Con el frontal se pinta, rellena, se hacen degradados, etc, con el color de fondo se rellenarán las zonas borradas y los aumentos del documento.
Colores puros: llamamos colores puros a los colores primarios y sus mezclas, son puros y no están compuestos por otros.
Contraste: según el valor de contraste permite ver un documento con colores más puros o más apagados. Un contraste mínimo equivale a gris y un contraste máximo convertirá el documento a colores puros.
Formato de imagen: el formato de imagen o de archivo se refiere a la estructura de datos en que se guardará el documento, por ejemplo: JPEG, TIFF, BMP… Photoshop soporta gran variedad de formatos (ver tipos de formato).
Guías: son líneas que solamente se ven en pantalla y no se imprimen. Es una herramienta de gran utilidad ya que permite ajustar selecciones, borde de selecciones y herramientas a estas líneas. Se muestra una guía al pinchar sobre una regla y arrastras el puntero hacia el documento.
Illustrator: programa de Adobe muy similar a Photoshop en cuanto herramientas, excepto que Illustrator es vectorial.
Instantánea (tomar): una instantánea es una captura de la imagen del momento actual que se almacenará en la paleta historia por debajo de la miniatura primera. Pinchándolo en deseada se desharán todas las modificaciones hasta el momento en que se tomó la instantánea.
Máscaras de capa: se utiliza para cubrir partes de una capa que no interesa mostrar. Las zonas enmascaradas no se pierden, sino que se ocultan tras la máscara sin necesidad de borrarlas. Al desactivar la máscara se volverán a ver. Son de gran utilidad si se quiere difuminar los bordes de una imagen, para ello en el menú capas añadimos máscara de capa. Con color negro se añade máscara, con blanco se quita máscara. No funciona en la máscara de fondo.
Modos de color: cada uno de los modelos en que se puede representar una imagen tanto en su visualización como impresión.
Opacidad: opción que permite controlar el grado de transparencia de una capa. Esto variará su propia visibilidad y como se verán las capas que estén por debajo de ella.
Quark x press: programa utilizado en autoedición, para la composición de revistas y libros, permitiendo combinar texto con ilustraciones.
Reglas: herramienta de Photoshop que muestra dos reglas, una vertical a la izquierda del documento y otra horizontal en la parte superior. Esta regla es configurada desde preferencias generales. Es de gran utilidad para trabajos precisos, ya que indica en todo momento la posición del puntero.
Saturación: saturación es la medida de la autenticidad de un color, es su pureza. Representa la cantidad de gris de un color respecto a su tono. El 0 % equivale a gris y el 100 % será la saturación completa.
Tono: el tono es la propiedad de un color, el color percibido por el ojo. Así, se dice que un objeto tiene tono rojo, azul, verde, pues se expresa por el nombre de color.
Trazados vectoriales: son líneas vectoriales que se pueden crear para su posterior modificación: contornear y rellenar de color. Se podrán adoptar al motivo deseado y convertir en selección, obteniendo así selecciones precisas. Por tener carácter vectorial se podrán exportar a programas como Illustrator.

pichichiAlgunos conceptos no Oficiales del siguiente Ipod

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Posibles prototipos de la Apple para su próximo Ipod

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pichichiQue significa Access time en una memoria?

Access Time (tiempo de acceso).
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En el área de informática tiene varios conceptos o significados:

Referido a memoria electrónica, es la medida de tiempo en nanosegundos (ns) desde el momento en que la memoria recibe una solicitud de datos hasta que finaliza su entrega.

Es el intervalo de tiempo entre el instante en que solicitamos datos de un dispositivo almacenador y el instante en que se completa la entrega (Tiempo de lectura).

También, es el intervalo de tiempo entre el instante en que iniciamos el envío de datos a un dispositivo de almacenamiento y el momento en que se completa la acción.

En un sistema de memoria, el retardo de tiempo desde la presentación de un pulso habilitador, o pulso direccionador de entrada, hasta la llegada de los datos salidos de la memoria.

Nota: Un nanosegundo es igual a la billonésima parte de un segundo: 1/1.000.000.000.000. Cuanto más bajo es el número en nanosegundos, más rápida es la memoria.

pichichiConceptos Básicos de Robot

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Conceptos Básicos de Robot:

A) Artefacto controlado Internamente o externamente para manipular objetos y/o realizar trabajos o procesos y a laves interactuar con su entorno o ambiente.

B) Es un Sistema Electrónico Informático capaz de recibir información y de comprender su entorno o ambiente para luego ser capaz de tomar decisiones y ejecutar acciones.

C) Es un Manipulador Multifuncional reprogramable con ciertos grados de libertad, capaz de mover materiales, según su trayectoria y variables de programas para una tarea específica.

A estos conceptos hay que agregar un concepto que viene en relaciona los Robot que se denomina Grado de Libertad.

El grado de Libertad es: Cada uno de los Movimientos independientes que puede realizar un robot.
Por ejemplo:

Un Robot mecanizado con un panel solar, para que funcione sigue la dirección y los movimientos del sol, por ende tendría dos movimientos principales su panel solar; estos serian 2 grados de libertad en este caso de Este a Oeste (1er grado) y de Norte a Sur (2do grado).

pichichiConceptos de Robótica.

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Hoy en día, estamos rodeados de mecanismos y maquinaria automatizada, sea cual sea el ambiente en el que nos encontramos, los avances tecnológicas nos llegan a suponer que llegara un día en que la mano de obra humana se verá afectada por la facilidad que nos aportaran tecnología Humanoide o alguna especie de Androides con Inteligencia Artificial.

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A) Conjunto de Conocimientos Teóricos y Prácticos que permiten combinar, realizar y automatizar; Sistemas basados en estructuras Mecánicas o poli articuladas dotadas de un cierto grado de Inteligencia y destinados a la realización de Tareas en diferentes ámbitos.

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B) Es una Materia Multidisciplinaria que abarca conceptos de Electrónica, Mecánica e Informática y estos conjuntamente sincronizados desarrollan la Robótica.

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